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第1018章 公平性

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是有人省钱不想办卡,这样一来办卡的和不办卡的就不公平了。”
“还有就是运气方面,如果有一个人运气很不好,抽了很久都抽不到好的角色,游戏体验也不好。”
“这和【极限生存】和【自由之战】不同,【极限生存】和【自由之战】就算是运气不好,最多的就是没有那个皮肤,但是不会影响游戏中的战力。”
“所以用抽卡维持游戏平衡的话,不是一个很好的办法。”
路仁听到许苑的话语,点了点头。
“确实是这样,抽卡这个建议的确没有办法完全确保游戏的公平性,可是要怎么做才能确保游戏的公平性呢。”
“而且游戏的公平性是一点,我们还要保持自己的创新,增加回合制游戏的自由度。”
路仁说话间露出沉思,如果这两个点能够解决,那么回合制的游戏就有思路了。
只要有思路,那么就可以围绕这个思路进行扩张研发。
“公平性这一点倒是可以从【自由之战】和【极限生存】中吸取一些经验。”
许苑开口。
“在【自由之战】和【极限生存】这两款游戏中,他们的公平性,在游戏的开始时就已经体现了。”
“而现在那些氪金的回合制游戏,在最开始进入游戏的时候就已经不公平了,他们进入游戏的时候,就已经带着氪金获得的稀有角色。”
路仁听到许苑的话语赞同的点了点头。
“那如果是这样的,那我们想要将这款回合制游戏做到绝对的公平,那就让游戏在开始的时候就是公平的。”
“没错就是这样,我也是这么想的。”
许苑附和一声。
“可是要怎么能够确保游戏一开始的时候,就能够完全的公平呢,不如将所有的角色都可以设置成免费的。游戏在开始的时候,玩家拥有所有的角色,可以随意的设置自己的卡组。”
“这个不成立,如果是这样,玩家为了保证最高的战力进入游戏,肯定都是将那些稀有的卡牌设置到卡组呢,而

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